Nesse tuto mostraremos como você pode criar seus itens.
Rode o eclipse.exe e no chatbox digite o comando /edititem.
Aparecera uma tela com vários slots, num slot vazio coloque o nome do item que você quer criar e aperte ok. Vcê pode editar o itam de acordo com suas caracteristicas, nesse caso sugiru que use essa tabela:
Tipos de itens:
None - Nenhum tipo de item.
Weapon - Armas.
Armor - Armaduras.
Helmet - Elmos e itens para a cabeça.
Shild - Escudos.
Potion - Poções, existem nessa engine 6 tipos de poções: add HP, add MP, add SP, sub HP, sub MP, sub SP. As poções add adicionam atributos e as sub subtraem atributos, são eles HP, MP, SP
Key - Chave para abrir as portas que você colocou no mapa(atributo key).
Currency - Moeda corrente.
Spell - As magias que você cria
Na próxima parte falaremos sobre spell's
Relógio
Contador de visitas
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terça-feira, 11 de novembro de 2008
Tuto para Eclipse 4.5: parte 2
Nesse tutorial aprenderemos como criar o mapa de jogo usando sistemas tiles, que são telas onde estã dipostos objetos para usar no mapa, você seleciona um e coloca em seu mapa.
Abra eclipse.exe, loge com sua conta e selecione o personagem com qual você tem acesso nível 4. No chatbox digite o comando /mapeditor, lá estará disponivel um enorme número de opções de tiles para você colocar em seu mapa, mais ou menos assim:

Vá montando seu mapa, do lado esquerdo a uma tela onde você pode editar como funcionará cada parte do tile de acordo com essas infomações.
ground: é o chão ou seja fica em baixo de tudo.
mask: é uma mascara que fica em cima apenas do chão deve ser usada se você for fazer "caminhos" ou colocar plantas.
mask2: é o mesmo que mask mas ela fica sobre a mask.
fringe: é usado pra arvores ou alguma coisa alta ela fica sobre tudo (fica tambem a sobre os personagens).
fringe2: é o mesmo que fringe mas fica sobre o fringe.
E logo acima os menus do seu mapa:
File:
save - salva as modificações no mapa e fecha o map editor.
exit - fecha o map editor.
minimize - minimiza o map editor.
map:
properties - abre a janela de propriedade dos mapas.
fill - aplica o "quadrado" selecionado em todo o mapa é aconselhado usar esta feramenta apenas na layer ground.
eye dropper - não encontrei nenhuma utilidade para essa opção.
display:
screenshot mode - tira todos os itens personagens e npcs do mapa tambem tira as letras que ficam.
npcs - não encontrei utilidade.
players - não encontrei utilidade.
atribute npcs - não encontrei utilidade.
map grid - são linhas que aparecem na tela e te ajudam a localizar os "quadrados" no mapa.
day/night - muda de noite para dia e vice-versa.
title sheet:
title set 0 - coloca title set 0 como os "quadrados do mapa".
title set 1 - coloca title set 1 como os "quadrados do mapa".
title set 2 - coloca title set 2 como os "quadrados do mapa".
title set 3 - coloca title set 3 como os "quadrados do mapa".
title set 4 - coloca title set 4 como os "quadrados do mapa".
title set 5 - coloca title set 5 como os "quadrados do mapa".
title set 6 - coloca title set 6 como os "quadrados do mapa".
select type:
layer - define a janela atributes como layers(camadas).
attributes - define a janela atributes como atributes(explicação nos próximos tutos).
light - muda o map editor para o modo light(luz).
atributos do mapa:
blocked - bloqueia o quadrado.
warp - teleporta (para onde você escolher)quem pisa nesse quadrado.
item - aparece um item(que você escolhe).
npc avoid - bloqueia apenas npcs.
key - é como uma porta que só abre caso você tenha a chave.
key open - abre um quadrado com key.
heal - cura totalmente a HP do personagem.
kill - mata o personagem que pasar por cima.
play sound - executa o som que você escolher.
scripted - exibe o script que você escolher.
class change - muda a classe do personagem.
notice - mostra uma noticia que você escrever.
sing - não encontrei utilidade(ele bloqueia o quadrado).
sprite change - troca a aparencia do personagem.
shop - abre o shop que você criar.
class block - bloqueia a passagem de algumas classes.
arena - cria uma arena.
bank - abre o banco.
Próximo tuto itens.
Abra eclipse.exe, loge com sua conta e selecione o personagem com qual você tem acesso nível 4. No chatbox digite o comando /mapeditor, lá estará disponivel um enorme número de opções de tiles para você colocar em seu mapa, mais ou menos assim:

Vá montando seu mapa, do lado esquerdo a uma tela onde você pode editar como funcionará cada parte do tile de acordo com essas infomações.
ground: é o chão ou seja fica em baixo de tudo.
mask: é uma mascara que fica em cima apenas do chão deve ser usada se você for fazer "caminhos" ou colocar plantas.
mask2: é o mesmo que mask mas ela fica sobre a mask.
fringe: é usado pra arvores ou alguma coisa alta ela fica sobre tudo (fica tambem a sobre os personagens).
fringe2: é o mesmo que fringe mas fica sobre o fringe.
E logo acima os menus do seu mapa:
File:
save - salva as modificações no mapa e fecha o map editor.
exit - fecha o map editor.
minimize - minimiza o map editor.
map:
properties - abre a janela de propriedade dos mapas.
fill - aplica o "quadrado" selecionado em todo o mapa é aconselhado usar esta feramenta apenas na layer ground.
eye dropper - não encontrei nenhuma utilidade para essa opção.
display:
screenshot mode - tira todos os itens personagens e npcs do mapa tambem tira as letras que ficam.
npcs - não encontrei utilidade.
players - não encontrei utilidade.
atribute npcs - não encontrei utilidade.
map grid - são linhas que aparecem na tela e te ajudam a localizar os "quadrados" no mapa.
day/night - muda de noite para dia e vice-versa.
title sheet:
title set 0 - coloca title set 0 como os "quadrados do mapa".
title set 1 - coloca title set 1 como os "quadrados do mapa".
title set 2 - coloca title set 2 como os "quadrados do mapa".
title set 3 - coloca title set 3 como os "quadrados do mapa".
title set 4 - coloca title set 4 como os "quadrados do mapa".
title set 5 - coloca title set 5 como os "quadrados do mapa".
title set 6 - coloca title set 6 como os "quadrados do mapa".
select type:
layer - define a janela atributes como layers(camadas).
attributes - define a janela atributes como atributes(explicação nos próximos tutos).
light - muda o map editor para o modo light(luz).
atributos do mapa:
blocked - bloqueia o quadrado.
warp - teleporta (para onde você escolher)quem pisa nesse quadrado.
item - aparece um item(que você escolhe).
npc avoid - bloqueia apenas npcs.
key - é como uma porta que só abre caso você tenha a chave.
key open - abre um quadrado com key.
heal - cura totalmente a HP do personagem.
kill - mata o personagem que pasar por cima.
play sound - executa o som que você escolher.
scripted - exibe o script que você escolher.
class change - muda a classe do personagem.
notice - mostra uma noticia que você escrever.
sing - não encontrei utilidade(ele bloqueia o quadrado).
sprite change - troca a aparencia do personagem.
shop - abre o shop que você criar.
class block - bloqueia a passagem de algumas classes.
arena - cria uma arena.
bank - abre o banco.
Próximo tuto itens.
terça-feira, 9 de setembro de 2008
Game Engines
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